知道是什麼意思了吧!p4會放在FLASH內,它指到的某個16bit的處所,那個處所是flash。
p3會放在【FLASH】內,它指到的某個【16bit】的處所,阿誰地方是【RAM】。
const int * p1;
可以想一想看,若是字型資料是放在NAND FLASH,HDD,甚至是SD CARD中,那該怎麼辦呢?
(1)這【整個東西】是const,p3放在flash...(2)
int * const p3;
【int const * const p5】,所以p5功能同p4。
以一個沒有分外設定的compiler來講
(2)這【整個器械】是int...(3)
有一塊記憶體叫p3。....(1)
怎麼用呢?以上面那個多國語言字型為例,一般來講,字型資料是點矩陣資料,一定是放在FLASH內,所以要寫出一個embedded程式可以自由節制變數該放哪裡,要會做這些瑣事,不要過度依靠compiler預設動作,那是不成靠的,乃至是兩顆星星以上的pointer都要會,連void*也要會。
const int * p1;
int const * p2;
(3)這【整個器材】是int
注重【全部器材】,例如(3)式,它的所謂全部器械,是包含(2)(1)的,其餘類推。
(1)這【全部器材】是pointer,p1預設放在RAM...(2)
int * const p3;
p1會放在【RAM】內,它指到某個【16bit】的處所,誰人地方在【FLASH】。
假定此時用一個16bit address的cpu,有RAM,有FLASH,假設int是指16bit變數,const是指FLASH的空間,注重這不是絕對翻譯
const int * const p4;
p1翻譯社p2,p3究竟不同在哪裡呢?這個地方教材也不太講,網路上也有一些新鮮的诠釋,天成翻譯公司的不一定對,只是一個見解而已翻譯
(2)這【全部工具】是const...(3)
有一塊記憶體叫p2。....(1)
解決這個問題前,先知道一下C說話的定名邏輯,如果我沒有記錯,C說話是【前面的】形容【後面的】,【後面的優先被compiler處置】,例如:
int const * p2;
(1)這【整個器材】是pointer,p2預設放在RAM...(2)
所以看一下另一個宣佈:
上述的意思就是:【有一塊記憶體叫var,它的型態是int】,這個根基邏輯知道後,就可以解答前面的問題了。
(2)這【整個器械】是pointer...(3)
給個結論,p1與p2的功能會一樣翻譯
p2會放在【RAM】內,它指到【FLASH】內的某個地方,阿誰處所是【16bit】。
(3)這【全部器械】是int
int var;
別的當一顆星星(pointer)出現的時刻,還沒有特別告知compiler型態,此時就會以預設值替換,一般來講【預設值是ram】,留意有些cpu對照複雜,就不會只有ram如許純真,多是internal sram、external 16bit ram或是external sdram這些比較複雜的可能性産生翻譯
有一塊記憶體叫p1。....(1)
(3)這【全部東西】是const
p3比力特別,放在FLASH內,指到RAM,事實這樣有什麼用呢?例若有一個動態字串要顯示,很明顯的,內容要放在RAM,程式固定在某個處所抓資料,所以位址存在FLASH內即可,可以省點RAM的空間,也許有人認為才2個bytes有什麼好省的,可是假如是顯示多國語言字型,有很多多少的pointer要存,就有差別了翻譯
本文引用自: http://blog.udn.com/cchahacaptain/2558760有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931